A Curiosity matou o Designer
Peter Molyneux é um dos game designers mais famosos da história. Criador de vários jogos que influenciaram vários outros designers – como Populous, Black & White e Fable. Durante a…
Peter Molyneux é um dos game designers mais famosos da história. Criador de vários jogos que influenciaram vários outros designers – como Populous, Black & White e Fable. Durante a…
Peter Molyneux é um dos game designers mais famosos da história. Criador de vários jogos que influenciaram vários outros designers – como Populous, Black & White e Fable. Durante a…
Os jogos não são normalmente lembrados pela sua história ou narrativa. Frequentemente, as pessoas associam esses aspectos à literatura ou ao cinema, mas não aos jogos. É verdade que muitos…
Os jogos não são normalmente lembrados pela sua história ou narrativa. Frequentemente, as pessoas associam esses aspectos à literatura ou ao cinema, mas não aos jogos. É verdade que muitos…
Na coluna anterior, foi mencionado como o jogo de tabuleiro é uma atividade muito mais social que vários video games e, caso essa característica fosse importada para os eletrônicos, seria…
Na coluna anterior, foi mencionado como o jogo de tabuleiro é uma atividade muito mais social que vários video games e, caso essa característica fosse importada para os eletrônicos, seria…
Aqui nessa coluna normalmente falamos de video games. Mas não podemos esquecer que antes do mundo digital os jogos aconteciam, entre outras maneiras, através dos jogos de tabuleiro. Por isso…
Aqui nessa coluna normalmente falamos de video games. Mas não podemos esquecer que antes do mundo digital os jogos aconteciam, entre outras maneiras, através dos jogos de tabuleiro. Por isso…
No último artigo aqui na Clichê, foi comentado como um gênero de game pouco explorado pode revitalizar o design de jogos na indústria. Nessa semana, vamos analisar um estilo de…
No último artigo aqui na Clichê, foi comentado como um gênero de game pouco explorado pode revitalizar o design de jogos na indústria. Nessa semana, vamos analisar um estilo de…
Nós, seres humanos, adoramos catalogar todo o nosso conhecimento. Os jogos não ficam de fora disso. É muito comum ver por aí os jogos divididos em gêneros como: ARPG, ação,…
Nós, seres humanos, adoramos catalogar todo o nosso conhecimento. Os jogos não ficam de fora disso. É muito comum ver por aí os jogos divididos em gêneros como: ARPG, ação,…